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ジョン・フィリップ・スーザ 概要 John Philip Sousa 1854-1932 代表曲 管弦楽曲 星条旗よ永遠なれ? 士官候補生? ワシントン・ポスト行進曲? 美中の美?
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ダウンズ この記事では、 アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW) の艦船「ダウンズ」の性能、ステータス、プロフィールなどの基本情報を紹介しています。 目次 ダウンズの紹介 スキル キャラクター紹介 プロフィール サブストーリーでは・・・ ダウンズの紹介 名前 ダウンズ CV 新名彩乃 所属 ユニオン 艦種 駆逐艦 種別 支援艦 必要Aポイント 80 解放条件 4章開始時に開放 スキル スキル名 効果(かっこ内はLv10時) Recommissioned 1回の戦闘につき1度だけ、味方のいずれかの艦の耐久が20%以下になったとき、その艦の耐久を10(55)%回復 快速装填 味方の装填を15(25)%アップ キャラクター紹介 【ユニオン】に所属する、爆発(?)をこよなく愛する快活な女の子。 何に取り組むにしても勢いがあり、その言動が周囲をいつも元気付けている。 カンレキについてコンプレックスを感じている一方、それさえもバネにして頑張り続ける生粋のムードメーカー。 合同大演習の合間には、最近できた趣味に打ち込んでいる。 プロフィール 好きなもの1 爆薬 好きなもの2 絆創膏 苦手なもの1 航空攻撃 苦手なもの2 寝溜め 趣味 爆薬研究 長所/特技 ドラム演奏 CV 新名彩乃 サブストーリーでは・・・ 絶大な人気を誇るアマチュアバンドにドラマーとして所属中のダウンズ。 ある日のライブ活動は会心のデキで、熱烈なファンを獲得したようだ。 いったいどのようなライブだったのだろうか? ▲Topへ このページを編集する
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レンズハウンド 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 32 188 32 51/54/38 57/64/32 通常攻撃(気魄/術式)強打×8:91ダメージ(術攻+27)光線×4:84ダメージ(術攻+20) 凶暴 36 211 36 57/61/43 64/72/36 通常攻撃(気魄/術式)強打×8:99ダメージ(術攻+27)光線×4:92ダメージ(術攻+20) 高等 39 229 39 62/66/46 70/78/39 通常攻撃(気魄/術式)強打×8:109ダメージ(術攻+31)光線×4:102ダメージ(術攻+24) 超頭脳 43 252 43 68/73/51 77/86/43 通常攻撃(気魄/術式)強打×8:117ダメージ(術攻+31)光線×4:110ダメージ(術攻+24) 暴走 48 281 48 76/81/57 86/96/48 通常攻撃(気魄/術式)強打×8:136ダメージ(術攻+40)光線×4:127ダメージ(術攻+31) 強化暴走 52 306 52 83/88/62 93/104/52 通常攻撃(気魄/術式)強打×8:144ダメージ(術攻+40)光線×4:135ダメージ(術攻+31) 改造超重 57 335 57 91/96/68 102/114/57 通常攻撃(気魄/術式)強打×8:162ダメージ(術攻+48)光線×4:150ダメージ(術攻+36) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 強打 術攻+X 近接1体 ◆ 術式 光線 術攻+X 20m直線(選択) JCなし ▲
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特徴 ラウンズを持つキャラ 緑 ビスマルク・ヴァルトシュタイン 赤 アーニャ・アールストレイム ジノ・ヴァインベルグ ルキアーノ・ブラッドリー 枢木スザク《eb1/P》 特徴 ラウンズに関連する効果を持つユニット 赤 トリスタン モルドレッド 特徴 ラウンズに関連する効果を持つキャラ 赤 リーライナ・ヴェルガモン マリーカ・ソレイシィ
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[部分編集] 近接 バーサークハウンド Sレア お前達が仲間を、森を焼き尽くしたんだ! 生まれ故郷の森は焼かれた。仲間達は散り散りになり、生死も定かではない。自分の中から湧き上がるこの怒り……それは森を焼いた貴様が掲げる旗印! その憎しみの印章にぶつけさせてもらう! クエスト【ハウンド・カウンター】討伐PTランキング上位4000名に配布 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 不明 15 3300 バースト・クロー(敵のATを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1380 1650 1980 5010 55 5500 5500 6600 17600 +74 +70 +84 N ハウンド UN ウォーリアハウンド R ブレイブハウンド SR バーサークハウンド UR キングオブハウンズ
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登録日:2019/10/05 (土) 21 48 59 更新日:2024/06/30 Sun 23 57 46NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DLsite えっくす・らびっと まんこ まんこ不動産 アクション アクションゲーム アルプス アルプスと危険な森 エロゲー エロ同人ゲーム ゲーム レイプ 凌辱 同人ゲーム 強姦 獣姦 異種姦 脱出 蟲姦 触手 WARNING! この項目は性的表現が含まれております。 18歳未満の方は直ちにブラウザバックすることを推奨いたします。 また、内容のネタバレが含まれますので、閲覧は自己責任でお願いします。 森の様々な恐怖がアルプスを襲う! 謎を解きながら森を脱出しろ! 『アルプスと危険な森』は、成人向け同人ゲーム。発売元はえっくす・らびっと。 【概要】 2017年7月29日にリリースされた。発売元のサークルであるえっくす・らびっとのデビュー作でもある。 配信開始翌年の2018年5月25日には、ムービー追加のアップデートが行われている。 アップデートの追加内容に関しては、えっくす・らびっとの公式ブログのコメント欄で出た要望に応じた結果だった。 レベルの高いキャラクターデザインやアニメーションが話題を呼び、2017年のDLsiteでの注目作となった。 その結果、発売サークルの処女作であったが、2017年のDLsiteにおける同人アクションゲームではトップの売上を記録した。 現在でもDLsiteの同人累計ランキングにランクインしている。 【ゲーム内容】 ゲームとしては、主人公のアルプスを操作してアクションさせながら森からの脱出を目指す2D横スクロールアクションゲーム。 アルプス自身は攻撃手段を持たないので戦闘要素は殆どなく(*1)、ダンジョン内のギミックを使いながら逃げるのが基本の流れとなる。 基本的に右方向への一本道であり、隠しルートや分岐ルートなどのエリアは存在しない。 初見殺しの罠なども多く、一度もゲームオーバーにならずに一発でクリアする事は難しい。 しかし、作中でもヒントが出るので難易度自体は高くなく、数回こなせばクリア可能である。 主人公が敵に犯される際は、アニメーションが展開される。 ゲームオーバー時のイラストや動画は、一度見れば以後はゲームのギャラリー内で観覧可能。 【主な登場キャラクター】 ※正確な呼称が判明していないキャラクターは、名前に(仮)を付けている。 アルプス CV:涼貴涼 小さな村に住む少女。本作の主人公兼ヒロインとなる。 容姿は銀髪の美少女であり、非常に大きな乳房を持つ。 ミニスカートで腹が少し露出していたりと全体的に軽い服装をしており、下着はパンツこそ履いているがブラジャーは着けていない。 家事が得意であり、好きな物は読書と甘い物。 少し前まで姉と2人で暮らしており、姉の事が何よりも好きらしい。 ただし、記述から察するに現在は何らかの理由で姉とは別れて暮らしている模様。 性格は気が弱く人見知りであり、ゲーム中でもそれを匂わせる様子が多い…が、置かれた状況を考えるとむしろ精神力は強いのでは?と思えなくもない。 スカートが捲れたとは言え、誰も見ていない状況で相当恥ずかしがっていたりとかなりのウブ。 なお、設定上では物を嫌いと言わないという性格でもある。 身体能力的には何かしら優れた力や特殊な能力がある訳ではない平凡な少女で、作中では攻撃行為で抵抗を試みる場面もない。 一方で、崖から落ちたりしても無傷で済んでいるなど、案外身体が頑丈そうな描写もある。 アルプスのゲームでの目的は、自身を捕えようとする気味の悪い森からの脱出。 しかし、何故このような森にアルプスのような少女が入り込んでいたのか作中で説明はなく、謎に包まれている。 オーク(イノシシ型モンスター) 猪型の動物。名前はえっくす・らびっとの公式ブログでの呼称。 角を活かした突進による体当たりを仕掛け、アルプスを大きく引き飛ばすなど威力も高い。 一方で森での食物連鎖関係では下に位置するのか、オーガに食われるなど悲惨な目に合う事も。 水場付近でアルプスに突進を行い、結果としてアルプスと一緒に水中に沈む事態に陥る展開も存在する。 アルプスを狙っており、ゲームオーバー展開ではアルプスに思いっきり性器を打ち込んで犯す。 一方、ゲーム終盤に登場した個体はアルプスを狙っていたが、天敵のオーガが出現した際に彼女を自ら背負って逃亡を手伝う行動に出る。 しかし、アルプスがオーガから逃げ切るルートに入るとオーガの一撃を受けて倒されてしまう事になる。 ハウンズ 猿のような姿をした毛深い動物。盗賊曰く「ハウンズ」なる動物らしい。 森にいるアルプスの存在に目を覚まし、執念深く彼女を追いまわす。 坂を利用して巨大岩をぶつけようとする残忍性と、何度痛い思いをしても諦めない不屈の心を持つ。 戦闘力もそれなりに高い様で、自身を結果的に罠に嵌めた蜘蛛を嬲り殺している。 ゲームオーバーの一枚絵では、満足そうな様子でアルプスを舐めながら犯す展開が描かれる。 ゲーム終盤ではアルプスを追い詰めたオーガに奇襲して邪魔に入り、アルプスの森からの脱出に貢献する。 間違いなくオーガの怒りを買う事になるのだが、その後の消息は描かれておらず不明。 何故アルプスを助けたのかは不明だが、恐らく自身の目を付けたアルプスを奪われまいという心理か。 盗賊集団が存在を知っていた辺り、森の生物としてはよく知られている存在な模様。 巨大蜘蛛(仮) 森の各地に密かに潜む巨大な蜘蛛の生物。外観は銀色で毛深い。 森の各地に蜘蛛糸で作った網を形成しており、アルプスを捕える罠として立ち塞がる。 この糸は結構頑丈な素材を持つらしく、アルプスをぶら下げた状態にしても切れず、木の実数個とアルプスの体重が加わっても壊れない。 木の上から奇襲的にぶら下がりながら襲い掛かってくる行動も見せる。 アルプスを糸で絡めた状態にして犯し、先端にある尖った器官を男性器のように使ってくる。 精液のような液体を出すが、出し終わった後にアルプスの女性器には繭のような形をした物体が形成され、それを体内に入るように押し込む。 一連の生殖行為(?)をやり遂げると、液体のようなものを勢いよく発射してアルプスに吹きかける。(*2) 物語の展開の中では、一部個体がアルプスを追うハウンズを網に引っかけて彼に迫ってくる。 しかし、ハウンズには戦闘力では叶わないようで、逆に返り討ちにされて嬲り殺される様子が描かれている。 ハウンズの様子を見る限り、糸の粘着性は絶対的ではないらしい。 盗賊集団(仮) アルプスが森の中で初めて出会った人間の男性達。一応「盗賊」として本項では記述するが、実際何者なのかは詳細不明。 3人の集団であり、「リーダー格と思われる痩せ型の男」「太った巨体を持つ男」「顔半分が赤い巨体の男」が登場する。 リーダー格の男はアルプスを見かけて温和な態度で接触してくるが、不信感を抱いたアルプスが逃亡したことで本性を表して追いかけてくる。 太った巨体な男はかなりの鈍い雰囲気だが、アルプスの容姿を見て惚れ込む。 顔半分が赤い巨体の男は高い身体能力を持っている他、壊れる寸前の橋を利用してアルプスを脅すなど冷酷さを見せる。 アルプスを捕まえると各自で彼女を犯す他、ゲームオーバーの一枚絵では仲良くアルプスを輪姦する様子が描かれる。 なお、宙吊り状態にしたアルプスをクンニしたり、崖っぷちでフェラさせたりと結構危ない状態で性行為をしてくる。 最終的には壊れかけの橋でアルプスを追い詰めるが、アルプスを追跡していたハウンズと対面して慌てる。 そちらに目を奪われた間にアルプスが逃亡を試みて橋が崩壊する事態になったので、取り逃す事になった。 その後の消息は不明だが、ハウンズの性格を考えるにそのまま襲われた可能性がある。 触手(仮) エロゲーや同人誌でよく見かけるタイプの外観をしている触手型生命体。水辺や地下洞窟に潜む。 水中で落下ミスをすると、この触手がアルプスを水の奥深くに瞬時に引きずり込む姿が見られる。 その後、水面にアルプスの服装だけ浮かんでくるというエロさと後味の悪さを感じさせるエンディングとなる。 地下洞窟に潜んでいる触手は大量の触手でアルプスを捕まえようとするが、アルプスが抵抗に成功すると落ちてきた岩に潰されて死亡する少し間抜けな末路を辿る。 地下洞窟の触手に捕まった場合のゲームオーバーの一枚絵では、アルプスを拘束して犯す姿が見られる。 盲目生物(仮) 森の地下洞窟に潜んでいる奇怪な形をした生命体。 四つん這いで動く人型の生命体で、目がなく長い舌を持つ。 目に該当する器官を持たないので視認が出来ないが、音で判別して襲ってくる。 主観視点でアルプスを犯すムービーが用意されているが、よく考えると盲目なはずなのでこの生物の視点ではない…? 植物型モンスター(仮) 巨大な植物の形をした生命体。普段は植物に擬態しているが、甘い匂いで獲物を誘導させた後に正体を現して襲い掛かる。 姿を現した後は一つ目が特徴的な化物なのだが、擬態中はアルプスが目の部分を果実と勘違いした。 恐ろしい部分がこの手の擬態生物には珍しく俊敏に動ける他、触手を振り回して岩を弾き飛ばす力も持つ。更に声も上げる。 アルプスを捕まえると触手で逆さ吊りで彼女を犯し始めるのだが、丁寧に触手を使って服を脱がせてくる。 しかも触手を使ってアルプスにパイズリを行わせてくる。 ゲームオーバーのムービーでは、アルプスを口内に閉じ込めて彼女を犯し、更には何かしらのガスを彼女に浴びせる。 オーガ(仮) ゲーム終盤になると現れる巨大生命体。立ち位置的にラスボスでもある。 オークを食していたが、咀嚼音に気が付いたアルプスを見かけた瞬間に襲い掛かってくる。 ジャンプ力を初めとして身体能力も高く、歩幅が大きいので追ってくる速度も速い。 アルプスを犯す際には片手で彼女を掴みながら巨根を身体にぶち込み、精液もとんでもなく多い量を出す。 ゲームの最後はアルプスを助けたオークを仕留めて彼女を追い詰めるが、アルプスを追跡していたハウンズに妨害される。 ハウンズを身体から振り払った後は気を奪われたらしく、その後風を出す植物の行動によってアルプスを取り逃した。 アルプスを取り逃した後にハウンズ相手にどのような行動に出たのかは不明。 オーガが動き出すと森が真っ赤な色に変化する辺り、相当危険な生物である事がよく分かる。 風を出す植物(仮) 巨大な四枚の葉を持つ植物。よく見ると顔のように見える外観を持つ。 複数の個体が森の中で萎れているが、水を浴びせることで回復する。 上に乗ると風を吹き出し、アルプスの身体を宙に浮かせて先への進行をサポートする働きを見せる。 なお、風で浮いている最中はアルプスのスカートが捲れるため、顔を赤らめて恥ずかしがるウブな様子が見れる。必見。 最後には森の各所にいた植物同士で何かしらの共鳴反応を起こし、アルプスの下に潜んでいた個体が風を出して彼女を森の出口へと高く打ち上げた。 アルプスも自身が助けられたことに気が付き、少し困惑していた。 アルプスに水を与えられたことで恩を感じていた事や、オーガの存在で異変を察知した影響だろう。 性欲の塊みたいな生命体しかいなかった森の中で、完全にアルプスの味方として意志を持って動いた唯一の存在である。 【余談】 設定の謎も多い本作だが、公式ブログによると実は設定や全ての説明文も作られていた。しかし、それらは削ぎ落されて現在の形になった。理由としては両立させる自信がなかったからとのこと。 追記・修正は森に迷い込んできた美少女を追いかけながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イラストもゲーム自体の出来もかなり良いのに作者の前の活動が全く見当たらない。何していた人なんだろ -- 名無しさん (2019-10-06 01 31 21) 某動画で言われてた「エロLIMBO」の一言を見て成程と思った -- 名無しさん (2019-10-06 11 15 02) kenshiを買おうとしたなら何故かこのゲームを買う人が続出したという謎のゲーム -- 名無しさん (2019-10-06 13 00 08) 作者の人プッツリ動向が分かんなくなっちゃったけどどうしてんだろ この界隈じゃエターなるのは日常茶飯事だけどあんまりにも唐突過ぎてな -- 名無しさん (2019-10-07 03 11 23) エロLIMBO、なるほど。そら面白そうだ -- 名無しさん (2019-10-07 10 07 15) ↑2Ci-enで新作の情報出してるみたい -- 名無しさん (2019-12-31 10 26 33) 名前 コメント
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[部分編集] 近接 ウォーリアハウンド Uノーマル (召喚コメント) 戦争が激しくなれば、僕達の仲間も傷つき、倒れていく。僕達が次第に戦いに慣れていくのは、この時代を生きていくのに仕方のないことかもしれないね。でも、弱肉強食を、僕は認めたくない。だから戦うんだ! コロシアム【ハウンドカウンター】、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 不明 6 1550 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 630 750 1080 2460 35 2500 2500 3600 8600 +?? +?? +?? N ハウンド UN ウォーリアハウンド R ブレイブハウンド SR バーサークハウンド UR キングオブハウンズ
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ハウンド 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 攻撃用トリガー > 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー 名称は、英語で"猟犬"を意味する"hound"に由来すると思われる。 発射後に目標を自動追尾する。 トリオン体の反応を追う探知誘導(誘導弾)、視線でより正確に誘導する視線誘導(追尾弾)がある。 弾速が速すぎると上手く追尾できない。 バイパーがジグザグに軌道を描くのに対して、ハウンドは曲線を描く。 探知誘導では、トリオン体の反応を追うためカメレオンで姿を隠してる相手でも追尾できる。 ただし壁などで遮られることも多い。 逆にバッグワームでトリオン体の反応を隠している相手には探知誘導が機能しないと推測される。 追尾弾の様に追尾性能(誘導性能)の強弱を調整できる。 視線誘導では、追尾性能を距離、あるいは時間ごとに設定できる。 常に追尾性能をMAXにすると発射された弾が全て同じ様な軌道・方向で1か所に向かってしまい集中シールド1枚で容易に防がれたりする為、 発射直後と着弾前は追尾性能を弱く、あるいは無しに設定して、弾をほどよく散らすのが良いとされる。 軌道を大きく曲げたり明確に追尾させたい部分に限り、逆に追尾性能を強く設定する。 標的が鋭く大きく動くと追尾を振り切られてしまい、また威力も低くトリオン製・非トリオン製問わず障害物に当たると炸裂して潰えてしまうことから 一部の高トリオンを持つ使用者や軌道設定の上手いものでなければ単純な使用方法では避けられたりシールドで防がれてしまう。 逆にいえばどんなに威力が低くてもシールドを使わせたり敵の動きを制限したりする援護・牽制目的、軌道次第で着弾までのタイミングをずらせることを利用して単騎での時間差攻撃や多角的な攻撃に用いられる。 威力こそ通常弾(アステロイド)に比べて低いが、敵を自動で追尾してくれるという特性からか使用者は多く、万能手(オールラウンダー)にも人気。 加古望や間宮隊の三人を始めとし、アステロイドよりハウンドをメインとして使用する者も多い。 上記のように非常に便利な特性を持つ一方、「壁が多く狭い室内での戦い」あるいは「標的までの距離が遠すぎてトリオン不足により弧を描けない」場面では誘導性能を活かしきれず、撃ち合いの威力はアステロイドに劣る。 また弾が勝手に動くという特性上、前方に味方がいる場合は着弾までの時間を上げたり上手くコントロールしないと味方に当たってしまう可能性もある。 【使用例】 上空を迂回させることで敵の死角をついた不意打ち手段。(来馬辰也や木崎レイジ) 敵のシールドを避けるような軌道で本体へ弾をぶつける、(加古望や樫尾由多嘉) 本命の攻撃を当てる布石として横方向から弾を迂回させて敵の動きを制限・誘導する。(二宮匡貴や巴虎太郎) 前方にいる他の味方に当たらぬように大きめに弧を描いての援護射撃。(水上敏志) 空中の敵弾に対し繊細なコントロールをもって弾丸と相殺・誘爆させる。(出水公平や犬飼澄晴) 建物などで直線的な射線が通っていない敵へ上空から迂回させての爆撃。(二宮匡貴や雨取千佳) 瓦礫などの死角に設置した置き玉による不意打ち手段。(王子一彰や二宮匡貴) 精確に敵を狙うのが難しいタイミングでの牽制。(王子一彰や帯島ユカリ) 追尾機能をOFFにして使用し続ける事で、弾丸をアステロイドと誤認させておいて必要なタイミングで追尾機能を使用する。(三雲修) (以下の使用法には大量のトリオンが必要であり、いずれも千佳が通常の弾丸で人を撃てない為に使われた例。) 鉛弾(レッド・バレット)と組み合わせシールドを貫通して錘を発生させる弾丸とする。 視線誘導で地面に当てることでメテオラのごとき爆煙を生み目くらましに使う。 【ハウンドを用いた技】 3人全員が射手(シューター)である間宮隊全員による両攻撃(フルアタック)でのハウンド攻撃は、 「追尾弾嵐(ハウンドストーム)」と呼ばれているらしい。 【合成弾】 ハウンドを用いた合成弾には、メテオラと組み合わせた誘導炸裂弾(サラマンダー)と、 主(メイン)と副(サブ)トリガーのハウンド同士を組み合わせることで強化追尾弾(ホーネット)と呼ばれるものが確認されている。 【ハウンド(改)】 加古望の使用する改造型。 キューブではなく特殊な球の形をした弾丸が出現する。 効果は不明。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 ◇は射手タイプ(キューブ)で装備していることを示す。 (※)犬飼澄晴は銃手用のハウンドをメインに、射手用のハウンドをサブにそれぞれセットしている。 A級: 銃手 : 里見一馬 射手 : 出水公平◇ 加古望◇ 万能手: 木崎レイジ B級: 攻撃手: 王子一彰◇ 樫尾由多嘉◇ 銃手 : 犬飼澄晴(※) 若村麓郎 来馬辰也 巴虎太郎 船橋了午 丸井星司 茶野真 藤沢樹 宇都宮和歌 射手 : 二宮匡貴◇(×2) 水上敏志◇ 蔵内和紀◇(×2) 間宮桂三◇(×2) 鯉沼三弥◇(×2) 秦稔◇(×2) 万能手: 帯島ユカリ◇ 香取葉子 照屋文香 早川悟◇ 狙撃手: 雨取千佳◇ C級: 射手 : 甲田照輝◇ 早乙女文史◇ 雨取千佳はB級ランク戦R5以降は、イーグレットの代わりにハウンドをセットしている。 三雲修はR8ではアステロイドの代わりにセットしている。 「追尾」という反則的な機能の割に使用者が少ないあたり、扱いが難しいのかもしれない。威力が低いのか? -- 名無しさん (2016-06-25 14 59 31) いや、使用者はかなり多いだろう。メインウェポンとしての使用が少ないだけで -- 名無しさん (2016-06-27 01 08 55) ハウンドメインの奴も比較的多いほうだと思うよ -- 名無しさん (2016-06-28 00 25 48) ハウンド(メテオラ) -- 名無しさん (2016-09-05 19 25 41) いつかバウンドストリームをみれる時が来るのを楽しみ視してますw -- 名無しさん (2016-09-05 20 17 29) 斜め撃ちするだけで側面つけるからバイパーよりずっと運用が楽でしょ -- 名無しさん (2016-09-06 03 57 09) 探知誘導ハウンドでスパイダーで仕掛けたワイヤーを切断可能かな?実用性は知らない -- 名無しさん (2016-11-07 20 33 01) テレポーターで回避した後も追尾し続けるのか気になる -- 名無しさん (2016-11-12 14 05 10) トリオン探知なら追尾はできるだろうけど、弾速がかなり遅くないと振り切られると思う -- 名無しさん (2016-11-12 14 36 38) ↑3 香取がハウンドでワイヤー切ってる -- 名無しさん (2017-03-19 10 13 38) 枠余ってんならこれ入れとけ -- 名無しさん (2017-04-17 20 39 56) これ味方も巻き添えにならんか心配 -- 名無しさん (2017-05-21 12 50 18) どのトリオン体の反応を追うかは指定して撃つんじゃないの? そうじゃないと撃ったらまず撃った本人に弾がUターンして戻ってるギャグが発生する -- 名無しさん (2017-05-24 19 26 23) とりあえず探知誘導で撃っておいて発射後に視線誘導切り替えるとかできるんだろうか? 千佳が王子に撃ったときとか王子の目の前で急に地面に落ちてるけど -- 名無しさん (2017-07-05 00 46 01) ↑弾が誘導を始める前だから分からなかったってだけじゃない? -- 名無しさん (2018-04-19 07 53 35) トリオン反応を追尾するならカメレオン対策になりそうだな。虎太郎が撃ってた時も凄い曲がってたし使い勝手よさそう。 -- 名無しさん (2019-02-22 15 31 06) ↑複数撃ったハウンドの軌道から推測でカメレオン看破とか見てみたい -- 名無しさん (2019-02-23 01 40 00) レーダーで丸見えだからハウンドが有効な範囲だとそもそもバッグワームだと思う -- 名無しさん (2019-02-23 15 34 46) ハウンドの片手1回発射で複数目標探知誘導が可能な事を確認 -- 名無しさん (2019-09-04 01 43 14) 今月の話でホーミングの仕様の詳細が明らかになったけどやっぱ効果的に使うには相応の調整がいるようで呆れ半分感心半分。 -- 名無しさん (2020-03-04 12 00 07) この後、間宮隊とか甲田隊のハウンド使いが励んで成長してくれると胸熱なんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2020-03-04 18 54 14) 新パルテナ民としては誘導性能いじれるのはわくわく -- 名無しさん (2020-03-05 18 59 01) バイパーほどではないにしろ、実は扱いが難しい -- 名無しさん (2020-03-05 23 31 59) 今回の誘導に強弱がないと一直線に向かうという説明、当たり前なんだけど盲点だったわ -- 名無しさん (2020-03-07 20 53 14) ヒュースが「アステロイドと見せかけて特殊弾」やったら威力の差でバレたけど修がやったらどっちにしろ威力低すぎでバレなかったわけか -- 名無しさん (2020-04-03 11 03 22) 本日の人気記事がハウンド三雲アステな辺り、相当に印象深い勝利と言える -- 名無しさん (2020-04-03 16 56 42) 追尾機能をoffにできるんだ…あとバイパーと違って撃った後に追尾機能をonにすることもできるかも知れんね -- 名無しさん (2020-04-04 11 04 58) ↑先月に説明ありましたね… -- 名無しさん (2020-04-04 14 34 50) 視線誘導って上手く使えばバイパーみたいに遮蔽物の後ろの敵を狙うってことはできるのかな? -- 名無しさん (2020-05-25 21 02 52) とりまるが「ビルの影で視線誘導切れたんでしょ」とか弾トリガーに熟達してるはずの出水相手にとぼけてるから、不透明な遮蔽物の裏を狙うなら探知誘導のほうがいいだろうね。もちろん視線が切れたところから誘導できなくなることを前提にどの程度バラけるかまで計算づくで撃つこともできなくはないだろうけど、そんな弾道を引く計算能力があるならバイパー使うほうがよさげ -- 名無しさん (2020-06-06 06 32 47) 加古のハウンドは等分割以外にもできるんじゃないかと予想。大玉と小玉を一枠で混ぜて使える的な -- 名無しさん (2020-06-12 09 57 23) 加古のハウンドは普通に考えて中にチャーハン入ってるんだろう。相手の口に飛ばして無理やり食べさせる。 -- 名無しさん (2021-01-24 02 59 53) 等分割ではない擬似的な変則両攻撃のチャーハンがタイマーによって時間差で大量に降ってくるのか……? やはりファントムチャーハン怖い、俺はボーダーの食堂に逃げさせてもらおう -- 名無しさん (2021-01-24 11 39 11) 安心しろ 確率ですごうまチャーハンが食べれるぞ 運が堤大地並みでない限り -- 名無しさん (2021-01-26 22 19 38) 堤は「出るまで回せば10割」理論でしょ -- 名無しさん (2021-01-26 23 49 14) スタアメーカーの反応を追えたりするのかな? -- 名無しさん (2021-04-23 21 23 48) あれってトリオンエネルギー発信してんのか?いやでもレーダーに映るってことはそういうことなのかな…そうなるとハウンド以外にもいろいろ悪用?できそうな -- 名無しさん (2021-04-23 23 06 32) 視線誘導は、焦点を合わせているところなのかな。 テレポーターとも関連性がありそう。 -- 名無しさん (2021-04-23 23 23 14) 大きく弧を描くハウンドを撃った後にフルアタックで攻めたら疑似的なトリプルアタックになったりしないかな? -- 名無しさん (2021-10-19 09 29 09) できると思うけど三方向にスペースがいる(=射線が通る)&その状態でフルアタは防御が薄いという点からして、いわゆる魅せ技にしかならん気もするかな -- 名無しさん (2021-10-19 18 15 55) ホーネットの方であったけどバグワで誘導切れるのか? -- 名無しさん (2021-11-29 14 30 14) 作者じゃないと分からないやつだな。探知誘導(誘導弾)と視線誘導(追尾弾)があるが誘導と追尾の表記はけっこうミスってるって公式情報だから。バグワ着てて視線で誘導していないのが分かる描写でもないと。個人的には誘導できなさそう -- 名無しさん (2021-11-29 19 01 09) ダミービーコンで追跡振り切れたりするのかな -- 名無しさん (2022-02-14 23 10 43) ハウンド(視線誘導)はバッグワーム関係なしに見えてれば追える、ハウンド(探知追尾)はバッグワームに撒かれる、ホーネット(強化追尾)はバッグワームを貫通する、かな? 雨取が外岡を見つけた時に『視線誘導に切り替え』ってなってるし。ダミービーコンもトリオン反応を利用してるから、予め出しておく必要はあるだろうけどタゲ散らし・弾減らしはできそう。 -- 名無しさん (2022-11-18 15 53 20) いや、本文で言及済みじゃろそれ? -- 名無しさん (2022-11-21 11 14 32) これさ、c級のランク戦で使ったら最強じゃない?シールドもないし、グラスホッパーもないから引き付けてかわすこともできなし普通に強いと思うんだよね -- 名無しさん (2023-06-17 10 10 21) レイガストなら防げる。修がレイガストのシールドモードを知らなかったみたいにハウンドを使いこなせるc級は少ないのかもね。使いこなせたらB級に上がる。 -- 名無しさん (2023-06-17 21 15 26) まあ使いやすそうではあると思う。 -- 名無しさん (2023-06-19 17 58 11) C級はアステロイドから学ばせるんじゃないかと思ったが、甲田隊が普通にハウンド使ってたな。遊真やヒュース以外ならポイントを稼ぎやすかっただろうな。 -- 名無しさん (2023-06-20 12 41 32) 使いにくいって言われてるけど、c級のランク戦やったら追尾性能maxにするだけで勝てそうレイガスト持ちとかには相性悪そうやけど対戦表に相手のトリガー書いているから、レイガストは避ければしっかり点は取れると思う -- 名無しさん (2023-06-20 18 22 56) まあその戦法でB級に上がったところで実戦に堪える隊員には仕上がってないわな 防御・回避トリガーがないからハウンド相手に特訓してたら地形戦の素養が鍛えられるかも ……受け太刀ができないんだからシューター・ガンナーは全員地形による防御を鍛えられることになるか -- 名無しさん (2023-06-20 22 28 08) 甲田隊には色々期待してるけどな。さすがに作中4月くらいにはB級入りしてるだろうし。単品トリガーしかないのに12もフォーメーションを考えてるなど出来る奴らだよ。 -- 名無しさん (2023-06-21 12 55 32) ハウンドのフォーメーションってどんなやつがあるんだろ、3人別方向から撃つくらいしかフォーメンションがない気がする -- くまくま (2023-06-21 14 28 31) 9巻時点で10個のフォーメーションとなってるけどその後増えてたっけ?9個が全員で一斉攻撃、残り1個が全力逃走らしいよ。 -- 名無しさん (2023-06-21 16 26 53) 作中で披露されたのが酉の陣なんで、12個ありそうな気がするのもしょうがない -- 名無しさん (2023-06-22 00 35 24) 中二な連中が十二支あるのに10個で満足しているわけ無いと推察。 -- 名無しさん (2023-06-23 12 57 05) たぶん一斉攻撃のパターンを9個作ってアイデアが尽きたんだろうね。それにその後増えてるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-06-23 18 52 23) B級ランク戦は初期位置ランダムだから3人一斉攻撃フォーメーション作っても各個撃破されたらお仕舞いなんだけどな。 -- 名無しさん (2023-06-24 12 35 50) 孤立してるときに各個撃破されたら終わりなのはそうなんだけど、連携訓練しておかないと合流できても各個撃破されるからね。即興で連携できる技量があるのでもない限り。 -- 名無しさん (2023-06-24 13 19 17) 名前 コメント
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ノミのサーカス ノミのサーカス一座の物語。 冴えないピエロのフランソワが、大好きなフィフィとサーカス一座のピンチを救う。 1.登場キャラ フランソワ (François Le Clown) フィフィ (Fefe Le Flea) サーカスの団長・ペピト (Pepito) 2.作品で使用された音楽 "The Washington Post" (John Philip Sousa) →ノミのブラスバンドが行進しながら演奏する曲 "Oh, My Darling,Clementine" 「愛しのクレメンタイン」 or 「雪山賛歌(の原曲)」 (Percy Montrose ※アイルランド民謡に由来するともいわれる) →フランソワが歌う "Applause, Applause" (Ira Gershwin / Burton Lane) →フィフィ達が踊っている時の曲 "Three Letters in the Mail Box" (Paul Francis Webster / Walter Jurmann) 3.備考 「はい、これまでよ(ノミのピアニスト)」 Directed by Tex Avery Produced by Fred Quimby Origial music by Scott Bradley 作品一覧に戻る
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1 GK カッシオ 3 DF チコ・シウヴァ Francisco Miguel Soares da Silva "Chico Silva" 4 DF ダニエウソン 5 DF オゼイア 6 MF パウロ・ソウザ Paulo Jorge Sousa Gomes 7 FW エドソン Edson de Jesus Nobre 8 MF ペドリーニャ Pedro Ricardo Marques Pereira Monteiro "Pedrinha" 9 FW ウィリアム 10 FW クリスティアーノ Cristiano Moraes de Oliveira 11 FW レアンドロ・タトゥ 13 MF プリエト 14 DF ジョルジーニョ 16 DF キコ Josualdo Alves Da Silva Oliveira "Kiko" 17 DF ケリー 18 MF ルイ・ミゲウ 19 DF リカルド 20 MF フィリペ・ゴンサウヴェス 21 FW シウヴェリロ Silverio António Rios Pinto 22 MF レアウ Paulo Jorge Leal Moreira 24 GK ブルーノ・コンセイソン 25 MF ファビオ・パチェコ Fábio José Ferreira Pacheco 26 DF ペドロ・ケイロス 27 MF クリステロ Bruno Miguel Oliveira Costa "Cristelo" 28 FW アンドレ・ピント 30 DF フェレイラ Antonieliton Ferreira de Arruda 47 GK ペドロ Pedro Miguel das Neves Correia 55 DF ティアゴ・ヴァレンテ Tiago Carlos Morais Valente 74 FW カルロス・カルネイロ 77 MF デデ Adérito Waldemar Alves Carvalho "Dedé" 84 GK コエーリョ Júlio Manuel Pires Coelho 88 FW グエデス 96 MF フィリペ・アヌンシアソン Filipe Alexandre D. Anunciação 99 FW ジョルジーニョ Jorge Fernando Meireles Sousa "Jorginho"